Sammle Beweise, bestimme im Tagebuch den Geist und schließ den Fall am Transporter ab. Sinkt dein Verstand, beginnt die Jagd. Dann versteck dich, leg ein Kreuz oder zünde Räucherwerk an.
W A S DGehen · Umschalt: Rennen · C: DuckenETüren, Licht, Schränke, Sicherungen, Gegenstände1 – 0 · MausradGeräte wählenLinksklickGerät benutzen, ablegen, fotografierenF · QTaschenlampe · Tablette nehmenTab · JTagebuch
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